GausScape: Evaluating 3D Gaussian Splatting for Spatial Understanding in Greenhouse Environments
In de glastuinbouw moeten operators optimale groeiomstandigheden voor gewassen bewaken. Wageningen University & Research (WUR) richt zich samen met 2 mkb-bedrijven op de vraag: welke gewenste en ongewenste effecten heeft een specifieke 3D-techniek (Gaussian Splatting) op het werkproces, de waarneming en de besluitvorming van operators, in tegenstelling tot de huidige techniek? Bovendien zijn de inzichten uit dit onderzoek mogelijk relevant voor andere sectoren.
Betrokken organisaties
Meer projecten uit CIIIC Start
Ontdek andere projecten binnen deze regeling
Van ethische dilemma’s naar toekomstdenken: immersieve technologie als katalysator voor inclusieve besluitvorming
Technologische innovaties brengen urgente ethische vraagstukken met zich mee. Deze vraagstukken vereisen niet alleen een beoordeling van wat wenselijk is, maar ook een anticipatie op mogelijke toekomsten en de waarden die daarin centraal staan. Een belangrijke barrière voor inclusieve besluitvorming is het gebrek aan toekomst bewustzijn en ethische capaciteit. Veel mensen hebben moeite om zich implicaties van technologie voor te kunnen stellen. Vooral non-users ervaren een kenniskloof en denken niet mee te kunnen praten, terwijl zij wel de impact van technologie ondergaan. Dit probleem wordt versterkt doordat de toekomst van een technologie vaak verbeeld wordt door enkele bedrijven met verdienmodellen die polarisatie en digitale afhankelijkheid stimuleren, terwijl milieu-impact en sociale kosten worden geexternaliseerd. Dit vergroot de kans op eenzijdige besluitvorming. Het project past ethiek-by-design toe door bewoners van een stad inclusief en actief te betrekken bij het verkennen van ethische dilemma’s als het gaat opkomende technologie. We benutten maatschappelijke frictie als bron voor innovatie en koppelen technologieontwikkeling aan waarden zoals veiligheid, macht en inclusie. Het onderzoek richt zich op het vergroten van voorstellingsvermogen via twee ‘Moral Labs’: 1 - Traditionele presentatie (beeld en tekst), gevolgd door een gesprek; 2 - Immersieve presentatie in Virtual Reality (VR), gevolgd door een gesprek. In beide scenario's zullen meerdere deelnemers met elkaar in gesprek gaan over de ingenomen standpunten en de morele dilemma's. De VR-interventie gebruikt multiplayer-functionaliteit om social presence te creëren. Door een moderated split-test uit te voeren op de twee bovengenoemde scenario’s, zetten we in dit onderzoek de effectiviteit van een immersieve belevingen af tegen de traditionele presentatie. De rijkheid van beide gesprekken wordt geanalyseerd door de vijf dimensies van toekomstbewustzijn van Ahvenharju (2018) en de LIWC tool (Boyd, 2022). De resultaten bieden inzicht in hoe immersieve technologie kan bijdragen aan inclusieve ethische dialoog en democratische besluitvorming.
Shared Realities
Het Shared Realities-consortium lanceert een living lab om collectieve immersieve ervaringen en een fysieke en duurzame tentoonstellingscultuur voor opkomende vormen van immersieve kunst te onderzoeken en te ontwikkelen. Het consortium richt zich op het verkennen en onderzoeken van collectieve immersieve storytelling, het versterken van het ecosysteem voor coproductie en distributie, en het betrekken van het publiek door middel van gedeelde ervaringen. Makers, producenten, curatoren, distributeurs en onderzoekers werken samen om een opkomende praktijk verder te ontwikkelen en kennis te genereren via een onderling verbonden proces. De activiteiten zijn georganiseerd rond overlappende trajecten – ’creation and prototyping’, ‘reflection and interpretation’, ‘documentation and dissemination’ – en ontwikkelen toepasbare kennis, stimuleren duurzame tentoonstellingspraktijken en vergroten de internationale bekendheid van Nederlandse immersieve kunstenaars (kunstenaars die deel uitmaken van het consortium en kunstenaars die via een open oproep worden geselecteerd). De trajecten worden opgevoerd in de aanloop naar het jaarlijkse International Documentary Film Festival Amsterdam.
The Good, the Bad, and the Ugly: Exploring the Potential of VR for Decolonial Storytelling
Een belangrijk speerpunt van het CIIIC-stimuleringsprogramma zijn publieke waarden. Hoe zorgen we ervoor dat IX-toepassingen verantwoord worden ontwikkeld, toegepast en gebruikt? Dit thema loopt als een rode draad door alle gehonoreerde projecten. Het project van Hogeschool Inholland (met o.a. het Nationaal Archief en de Koninklijke Bibliotheek) richt zich zelfs volledig op publieke waarden. Daarbij staat de vraag centraal hoe scenarioschrijvers op verantwoorde wijze cinematografische VR-verhalen kunnen ontwikkelen over koloniale geschiedenissen en hun doorwerking in de huidige samenleving?
Thuis
Thuis wil een dieper gevoel van verbondenheid bevorderen door immersieve ervaringen te herinterpreteren als een belichaamde en toegankelijke praktijk in (semi-)openbare ruimtes, waarbij dans en beweging als kernmethoden worden gebruikt. Thuis wil het Nederlandse IX-veld versterken door lichaamsgerichte ontwerpprincipes aan te reiken die de afhankelijkheid van hardware uitdagen, en door deelbare kennis te leveren over het creëren van toegankelijke, inclusieve IX als een vorm van 'maatschappelijke infrastructuur' die sociale cohesie en collectief saamhorigheidsgevoel bevordert. Het onderzoek richt zich op hoe het lichaam een centralere rol kan krijgen in immersieve ervaringen en hoe een gevoel van thuis kan worden bevorderd onder deelnemers. Dit onderzoek is opgebouwd rond drie thema's: ‘spatial awareness’, ‘embodied empathy’ en ‘collective belonging’. Het activiteitenprogramma volgt een onderzoeksmethodologie door middel van ontwerp, gestructureerd in vier iteratieve fasen: 'collecting’, ‘processing’, ‘shaping, and ‘engaging’. Het onderzoek wordt uitgevoerd met gemeenschappen in openbare ruimtes. Deze methodologie zal resulteren in twee artistieke pilots (een in de buitenlucht, en een binnen), een casestudy, een open-source website en publieke events.