To what degree do interactive agents enhance the willingness-to-adopt IX?
IX-omgevingen kunnen de manier veranderen waarop mensen fysieke, interactieve vaardigheden trainen - van chirurgie tot teamsport. De Vrije Universiteit Amsterdam onderzoekt met bewegingswetenschappers, IX-ontwikkelaars en een user-experience-designer of interactieve avatars, die fysiek reageren op de bewegingen van de gebruiker, XR-training aantrekkelijker en effectiever maken. Als testcase dient een voetbaltraining waarin deelnemers leren zich vrij te lopen voor een pass - met en zonder meebewegende virtuele verdedigers.
Betrokken organisaties
Meer projecten uit CIIIC Start
Ontdek andere projecten binnen deze regeling
The Good, the Bad, and the Ugly: Exploring the Potential of VR for Decolonial Storytelling
Een belangrijk speerpunt van het CIIIC-stimuleringsprogramma zijn publieke waarden. Hoe zorgen we ervoor dat IX-toepassingen verantwoord worden ontwikkeld, toegepast en gebruikt? Dit thema loopt als een rode draad door alle gehonoreerde projecten. Het project van Hogeschool Inholland (met o.a. het Nationaal Archief en de Koninklijke Bibliotheek) richt zich zelfs volledig op publieke waarden. Daarbij staat de vraag centraal hoe scenarioschrijvers op verantwoorde wijze cinematografische VR-verhalen kunnen ontwikkelen over koloniale geschiedenissen en hun doorwerking in de huidige samenleving?
Shared Realities
Het Shared Realities-consortium lanceert een living lab om collectieve immersieve ervaringen en een fysieke en duurzame tentoonstellingscultuur voor opkomende vormen van immersieve kunst te onderzoeken en te ontwikkelen. Het consortium richt zich op het verkennen en onderzoeken van collectieve immersieve storytelling, het versterken van het ecosysteem voor coproductie en distributie, en het betrekken van het publiek door middel van gedeelde ervaringen. Makers, producenten, curatoren, distributeurs en onderzoekers werken samen om een opkomende praktijk verder te ontwikkelen en kennis te genereren via een onderling verbonden proces. De activiteiten zijn georganiseerd rond overlappende trajecten – ’creation and prototyping’, ‘reflection and interpretation’, ‘documentation and dissemination’ – en ontwikkelen toepasbare kennis, stimuleren duurzame tentoonstellingspraktijken en vergroten de internationale bekendheid van Nederlandse immersieve kunstenaars (kunstenaars die deel uitmaken van het consortium en kunstenaars die via een open oproep worden geselecteerd). De trajecten worden opgevoerd in de aanloop naar het jaarlijkse International Documentary Film Festival Amsterdam.
Stage IX
LAUNCHPAD NINE heeft als doel de gefragmenteerde Nederlandse IX-sector te transformeren door een op kunstenaars gerichte infrastructuur op te bouwen die creatie, productie, presentatie en onderwijs verenigt. Het activiteitenprogramma genereert openlijk toegankelijke methodologieën en toolkits, creëert duurzame talenttrajecten en herwint verbeeldingskracht door technologiegedreven paradigma's uit te dagen. Het programma werkt met intensieve residenties die zijn opgezet rond praktijkgericht onderzoek met opkomende en gevestigde kunstenaars en collectieven, die via een open oproep worden aangetrokken. Elke residentie omvat workshops, prototyping en publieke activaties. Artistieke creatieprocessen fungeren als de belangrijkste onderzoeksmotor, waarbij residenties inzichten genereren in drie onderzoeksgroepen: ‘pedagogy, knowledge exchange & documentation’, ‘sustainable production workflows’, en ‘audience engagement & experience’.
EGG: Hoe een immersieve kunst beleving over transitie doorwerkt in het dagelijks leven van mensen en groepen in een wijk
EGG is een grootschalige, zintuiglijk interactieve en lerende kunstinstallatie in de vorm van een ei die uitnodigt tot ontmoeting en gesprek over maatschappelijke systeemtransities. De sculptuur heeft een gladde, organische vorm. Bezoekers kunnen ertegenaan leunen, erop klimmen en zich er vrij omheen bewegen. Ze kunnen het ‘broedproces’ van een onbekend, fictief wezen in het ei zintuiglijk ervaren. Door inzet van augmented reality (AR) en sensortechnologie reageert EGG op warmte, licht en geluid. Hierdoor ontstaat een responsief en deels onvoorspelbaar systeem dat spontane ontmoetingen en gesprekken tussen omstanders over transities in de wijk uitlokt. Bij de uitvoering van het project en het onderzoek wordt de Richtlijn Publieke Waarden voor Immersive Experiences (CIIIC) gehanteerd als kader voor zorgvuldige omgang met bezoekers, data en maatschappelijke impact. Kunst en performance kunnen wezenlijke effecten hebben op empathie, betekenisgeving en perspectiefwisseling (Brown & Novak-Leonard, 2011; Broadhead & Hooper, 2024; Norton, 2015). De kennis over hoe dergelijke ervaringen doorwerken in dagelijks handelen, sociale relaties en wijkgebonden transitiepraktijken (Spaas, 2024; Horvath et al., 2025) is echter beperkt. Dit onderzoek richt zich op de vraag: hoe klinkt de installatie en haar ontwikkeling in de tijd door mensen en in wijkgebonden transitieprocessen (Vervoort et al., 2020)? En hoe kunnen de effecten van mens–kunst-interactie worden geduid in termen van waarden, relaties en gemeenschapsvorming (scaling deep), als basis voor een betekenisvolle doorvertaling naar andere contexten (scaling out) (Fraser, 2010 & 2023; Moore et al., 2015)? Het onderzoek brengt ervaringen, emoties, betekenissen en mogelijke verschuivingen in denken en handelen in kaart en bouwt met kwalitatief onderzoek voort op de data die de installatie genereert: • EGG als Canvas: bezoekers laten geschreven, getekende en materiële sporen achter; • EGG Radio: een participatief platform waar met name jongeren in gesprek gaan over hun ervaringen; • AR- en sensordata: die interacties, aandacht en resonantiepatronen zichtbaar maken.